重啟遊戲時代

女兒紅

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穿越智械危機爆發、文娛產業全面衰退的世界,從最底層開始重建壹個龐大的遊戲帝國。 ...

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第15章 這就是個戰棋啊?

重啟遊戲時代 by 女兒紅

2019-1-10 16:06

  這句話壹出,所有人都楞了,劉宇新也楞了!
  熊愷倒是開心了。
  兩周就能完成?小老弟,妳知道妳在說什麽嗎?
  現在的這個版本尚且做了兩周,但是這個版本做了些什麽?新機甲,簡單的附屬功能,壹些不疼不癢的改動,這樣尚且做了兩周呢!
  妳要做的是什麽?
  是壹個新戰場,壹個完全從零開始的新功能!
  而且,劉宇新都覺得不好做了,妳在這跟主管較上勁了?
  其實劉宇新、周振和熊愷這三個人的態度壹樣,之所以不做這個功能,主要原因就在於項目的情況。現在項目就像個病入膏肓的病人,全靠壹口氣吊著,程序們無心工作,美術組被借調得就剩四個人了,上邊也不會說再加派人手,整體的士氣都很低落。
  在這種情況下,逼著所有人去加班加點地死磕壹個從未有過的新功能?這不是活在夢裏嗎?
  萬壹大家加班幾個月,做出來之後玩家不買賬,這責任誰負?都是打工仔,也沒賣身給妳啊!
  加班幾天可以,加班幾個月那肯定人都得跑了!
  劉宇新也有點不高興:“小鐘,妳是新人,說話還是得多考慮,不要信口開河。這麽大個功能,怎麽能按常規的版本開發時間來估算?兩周是肯定完不成的。”
  鐘鳴笑了笑:“大家都沒看到我寫在後面的美術資源統計嗎?這個戰場沒妳們想象的那麽龐大、那麽復雜,它的玩法其實很簡單。”
  “美術資源統計?”
  劉宇新壹看,還真是,這個版本規劃裏把美術資源量也都標註出來了,就是幾張原畫、幾個場景、壹些模型,真算起來,從數量上看還真不算多。
  劉宇新納悶了:“就這麽點美術資源,真能做出妳要的效果?”
  鐘鳴點點頭:“當然可以,而且,我已經把星海戰場的場景概念稿也畫出來了。”
  劉宇新徹底來興趣了:“概念稿都已經有了?對了,我記得妳是美術專業的,畫畫很好,快發來看看!”
  熊愷更加震驚了,概念稿都有了?什麽時候有的?他這幾天下班就開溜,上班就在翻文檔、打遊戲,哪來的時間把概念稿都給畫出來了??
  鐘鳴從手環裏調出這幾天壹直都在畫的那幅原畫,直接用手環投影到會議桌上。
  設計組的所有人都伸長脖子看著,尤其是劉宇新,比誰看的都認真。
  原畫上是壹片漆黑的星空,但星空中有很多個星系。這些星系中有密密麻麻的星球,星球和星球之間用高亮的航線連接了起來,整個圖乍壹看,就像是黑暗中有壹張閃閃發亮的大網。
  這些星星也有大有小,有些壹看就是星系中的交通要地,非常重要,也有些處在邊緣位置,但上面標註出了礦產豐富。
  整片星空被分成了幾塊不同的疆域,並被標註上了諸如“星河聯邦”、“自由艦隊”、“利刃軍團”之類的名稱。
  熊愷看得有點眼暈。
  真別說,只看這幅圖還算是像模像樣的,鐘鳴的畫技當然是最頂尖的那種,這幅圖只是概念稿,壹共也沒花多長時間,所以鐘鳴也沒有過多的炫技,但星海戰場這種深邃、神秘、開闊的感覺還是在這幅畫上體現得淋漓盡致。
  但是熊愷還是不懂,這星際大戰到底怎麽打?
  不光是熊愷,其他人也不懂。
  劉宇新看著鐘鳴,那意思是妳自己解釋解釋吧?我猜不出來啊?
  鐘鳴直接指著這幅圖,開始講這個戰場的壹些詳細規則。
  “整合現在的玩家,每個大區為壹組,將大區內不同服務器的玩家劃分到不同的疆域中,比如1服、7服劃分到星河聯邦,2服、3服劃分到自由艦隊……具體的劃分規則要考慮力量的均衡。”
  “開放星海戰場後,這將變成壹個全新的功能入口。玩家進入戰場後就來到每個疆域中心的出生點,可以指揮自己的軍隊沿著星際航線開拓疆域,去進攻其他的地方,和其他玩家發生戰鬥。勝利後就可以占領這顆星星,各個聯邦的疆域自然也就隨之變化。”
  “在每顆星星上面展示相關的信息,包括此處攻守雙方的機甲群數量、戰況、資源量等等,爭奪中的星球會有特殊顯示。”
  “玩家再次點擊某壹顆星星之後即可進入戰場詳情,查看戰鬥情況。每顆星球上,根據星球的大小可以展開3到6個機甲群,也就是同時支持3v3到6v6的玩家戰鬥。”
  “當然,也不是說壹個星球只能有十二個人,是說同時只支持這麽多,再多的玩家就需要排隊。”
  “戰鬥過程還是按照現在競技場的戰鬥規則,每場戰鬥都是玩家陣容之間的真實戰鬥,自動進行不可操作,時間在5秒到30秒不等,整個星球的戰鬥可能會持續很久……”
  鐘鳴這壹講,會議室裏的眾人差不多都明白了。
  畢竟這裏都是設計組的,絕大多數人都自己寫過設計文檔,要是聽鐘鳴講了還理解不了,那是真的可以考慮轉行了。
  劉宇新聽著聽著,突然感覺有點意思,按照鐘鳴說的來做,確實不需要幾個月,兩周還真有可能完成!
  之前所有人都陷入了慣性思維,以為做壹個國戰戰場就是像電影裏壹樣,在星空中各種機甲打成壹團,艦隊開到、星球毀滅,各種場面非常大,要按照那種思路做,就這個項目組還真做不了。
  但是像鐘鳴說的,這個玩法嚴格來說有點像是戰棋!
  星海戰場就是個大棋盤,每個玩家都率領壹支部隊,就像是棋子,棋子按照棋盤上的線(星球之間的航線)來走,在線的交匯點(星球)上遭遇就爆發戰鬥,而戰鬥的結果則是以玩家的真實戰力和玩家數量來決定。
  這樣壹來,星球上玩家跟玩家之間的戰鬥可以復用現有的戰鬥模式,不需要再做新資源;而從壹顆星球到另壹顆星球的過程,以及整個星際戰爭的實時戰況,都可以在那張星際大地圖上來展示。
  當然,不管是星際大地圖還是戰場,都會是立體三維投影,星際間的航線也會是立體的,玩家可以通過拖拽手環的影像來隨意觀察,這也算是這個世界科技發達的壹種附屬產物。
  這樣壹來,就完美解決了劉宇新的疑惑,其實這些功能說白了,最大的工作量無非也就是壹個星海戰場的大地圖,立體模型,兩周時間還真有希望完成。
  但是,這就有了壹個新的問題。
  熊愷快速地想著說辭:“這就相當於是閹割版的星際戰場啊!叫的名字很響亮,叫什麽‘征戰星海’,說白了就是個戰棋啊!玩家們能買賬嗎?會不會覺得自己被標題黨騙了?”
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