第295章 第壹臺模擬器的設計方案
重啟遊戲時代 by 女兒紅
2019-3-8 17:04
(' 鐘鳴拿出手繪板,開始在手繪板上繪制這種新設備的設計圖。
對於硬件設計鐘鳴不是特別專業,尤其是對這個世界的科技水平不算太了解,壹些構想能夠提出來,但細節也不太清楚。
所以鐘鳴更多的還是提出壹些點子,至於這些點子具體能不能實現、實現要花多少錢、最後的售價能不能控制到壹萬塊左右,這些就是林曉光需要考慮的問題了。
首先是跟GAMEOMNI比較類似的部分。
GAMEOMNI已經是現在最新型的科技產品了,它的設計雖然不是完美無缺,但大體上也已經是目前的最優解,鐘鳴要做的新設備,不可避免地要跟GAMEOMNI在某些地方比較類似。
最類似的壹點就是360度全環繞屏幕+全景聲音響的設計,這壹點基本上沒什麽可以改動的空間。
唯壹可以改動的是把屏幕做成柔性屏,不用的時候可以像卷軸壹樣地收起來,但這樣壹來售價肯定要再高很多,價格上就不那麽香了,而且屏幕的結合處肯定要有壹條縫隙,這個可能也不太友好。
GAMEOMNI的解決方案是全環繞屏幕,在不用的時候上升到上方支架的頂部,因為底下有萬向跑步機,已經占空間了,所以全環繞屏幕雖然也占地,但都是空中的空間,倒也不算礙事。
而且從市場反饋來看,大部分買了GAMEOMNI的玩家對此也沒什麽太大的意見,花大價錢上柔性屏不是很劃算。
此外,遊戲的射擊肯定也是通過槍械模擬器來進行的,而且必然是壹長槍、壹短槍的配置,這壹點和GAMEOMNI也壹樣。
但具體到萬向跑步機、槍械的功能按鈕上,二者就會有明顯區別了。
鐘鳴開始在手繪板上快速地畫著這臺新設備的構造。
首先是萬向跑步機,鐘鳴構想中要把目前的這種踩踏移動的方式完全改掉,改為類似於電動平衡車那樣的萬向跑步機模式。
在鐘鳴前世就已經有很多類型的平衡車,有兩個輪的,有獨輪的,也有兩腳各壹個獨輪的,只不過那時候受限於能源和電量的問題,這些設備的續航都比較尷尬,但總的來說,技術早就已經有了。
這個世界的平衡車則是更先進壹些,鐘鳴之前在網絡上看到過壹種新型的平衡車,腳底踩的是壹個球型的輪子,采用特殊的懸浮技術,可以實現向任何方向的移動。
當然,這種玩意駕馭起來比壹般的平衡車要難壹點,但更加靈活。
鐘鳴設計的新型萬向跑步機的靈感就來自於這種新型的平衡車,這樣壹來玩家就可以通過傾斜來模擬移動,體驗上跟現實中使用平衡車移動完全壹致。
萬向跑步機同樣是壹個圓形的平臺,但跟GAMEOMNI的解決方案不同,上面是有跑帶的,而且跑帶會根據玩家腳踩的平衡車的移動速率進行反方向的運動。
或者說,跑帶跟平衡車的底輪是壹體的,當玩家傾斜身體進行移動的時候,平衡車的底輪確實在快速轉動,但因為萬向跑步機的跑帶也在運動,所以玩家實際上在空間內的位置是沒有變化的,但給玩家的感官確實自己確實是在移動之中。
再加上設備大屏幕上所附帶的視聽效果,這種感覺絕對要比踩踏某個區域進行移動的感受要好多了。
而且這樣壹來,遊戲內的角色也可以做出更多的高端操作。
原本的移動,只是向某個方向移動,玩家在快速變向的時候需要反復踩踏不同的移動區,感覺有點像是在玩跳舞毯,說實話還是有點尷尬的。雖然大屏幕當外面的人看不太清楚GAMEOMNI裏面的人到底在幹什麽,但很多開攝像頭直播的主播沒少因為這種腳步被觀眾們嘲笑。
但現在,玩家的體驗更像是在滑冰,不是單純地移動腳步去踩,而是通過身體的傾斜和偏移來移動,動作更加優美,表現也更加自然。
玩家也可以做出壹些更加復雜的動作,比如在高速滑行中突然壹個帥氣的側甩,以弧形路線圍繞著某個點進行高速移動,然後瞬間對著目標打出壹梭子,這種操作是GAMEOMNI永遠都做不出來的。
而且,這臺設備比滑冰要容易,因為會有輔助支撐系統。
GAMEOMNI也有這個東西,具體就是壹個圓形的緩沖扣環扣在玩家腰部作為支架,同時扣環和底座用特殊機械結構連接,始終保證玩家的傾斜不超過壹定角度,而且在助力的幫助下可以快速回正或者向著反方向傾斜,等等。
鐘鳴在設計的時候,當然也會有類似的輔助支撐系統,保證玩家的傾斜度始終不超過某個特定範圍,而且在助力的幫助下,玩家可以輕易地做到在滑冰場摔幾百次才能學會的動作。
其次,鐘鳴在腰部的輔助支撐系統上多增加了壹個弧形擋板,這個擋板在玩家的胸腹位置,跟胸等寬,會始終在玩家的身體正前方。
玩家的輔助支撐系統,可以說是類似於“腰帶”壹類的東西,分為兩層。
內層和外層通過壹種磁懸浮類似的技術保證轉向的便捷性,外層與底座用特殊機械結構連接,內層則是緊貼玩家的身體,與玩家的腰部固定。
這樣玩家就可以非常輕松地轉動。
支架、擋板跟輔助支撐系統的內層是壹體的,這樣玩家在轉動身體的時候,擋板始終都會在正前方。
支架上橫向有三個不同的凹槽,左右兩個凹槽稍小,中間凹槽稍大,是豎長形狀。這些凹槽是為了分攤槍械模擬器上的功能,讓玩家不再需要手點所有操作。
具體的操作方式是:比如玩家需要對自己進行某個行為的時候,比如使用治療劑,就直接用手槍槍口插入胸口支架上相應的凹槽中,扣動扳機,屏幕上就會出現使用治療劑的讀條,讀條完了之後拿開,就使用完成了。
此外,支架上默認懸掛兩把槍械模擬器,左手手槍,右手長槍。左手的手槍模擬器的射擊只是壹個相對邊緣化的輔助功能,它的主要作用是完成壹些特定操作,比如使用治療劑、護盾充能、投擲爆炸物等等。
在投擲爆炸物的時候,手槍的槍口指向的屏幕位置會延伸出壹條拋物線,提示玩家爆炸物的飛行軌跡。
玩家甚至可以壹邊用右手的長槍射擊,壹邊用左手的手槍給自己註射治療劑——前提是妳真的能壹心二用而不會手忙腳亂。
這樣壹來,玩家在激烈對拼的過程中想要給自己加護盾或者治療也是可以的,至於具體怎麽做,是把長槍掛起來拿手槍操作,還是繼續用長槍開火的同時用手槍操作,全看玩家的個人習慣。
除此之外,鐘鳴還考慮了壹些小優化。
比如在轉身中加入加速度效果,玩家可以自行選擇開啟與否。如果開啟,則玩家在轉身的時候動作越快轉動的角度也越大,可以實現稍微壹個轉身就轉很大角度的效果;如果不開啟,則轉身角度跟畫面變動幅度是完全壹致的。
前者更方便,但需要玩家花壹定時間去適應;後者相對笨壹點,但更真實。
……
鐘鳴很快畫好了原型,包括各個視圖,還有裏面結構的詳解。
當然,具體如何去實現,那是林曉光需要操心的事情,鐘鳴只是把自己的需求和構思給盡可能詳細地表達出來。
鐘鳴又仔細看了看原型圖,感覺完成度差不多了,轉手通過手環發給林曉光。
林曉光很快回復了:“這麽快???”
緊接著,他又補了壹句:“這個萬向跑步機……有點標新立異啊。能行嗎?”
鐘鳴回道:“等妳有時間了開個視頻通話,我給妳詳細講講。”
“稍等。”
十分鐘之後,林曉光撥過來壹個視頻通話請求,鐘鳴接了。
看林曉光那邊的情況,應該還在收拾新的辦公地點。
宇諾科技也是租了個辦公樓,跟微光工作室的距離不遠,大概十分鐘車程,這些鐘鳴都沒去管,林曉光和其他員工自己挑的,肯定是優先讓他們滿意。
“鐘老師妳這速度是真快,我這新辦公室還都沒收拾完呢,妳那邊新設備的設計方案都已經出來了。”林曉光感慨道。
鐘鳴笑了笑:“感覺如何?尤其是那個平衡車式的萬向跑步機,有難度嗎?”
林曉光說道:“沒太大難度,平衡車這玩意是早都是玩爛了的東西,各種技術非常成熟了,把平衡車的數據同步壹份給底下的萬向跑步機就能實現妳要的效果。就算有壹點點誤差,只要稍微下點功夫調試壹下就能解決。不過,我擔心的是其它問題,走路變滑冰,這合適嗎?GAMEOMNI沒有做類似的設計,應該也是出於這方面考慮吧?”
林曉光的擔憂在於,鐘鳴這臺設備所模擬的移動效果更接近於滑冰,而實際上現在幾乎所有的FPS遊戲的移動方式都是步行。
步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。
GAMEOMNI所采用的的顯然是壹個相對保守的方案,雖然玩家沒有真的走路,但通過腳步移動、踩踏的方式,至少也跟邁步移動沾點邊。但鐘鳴這個幹脆就做成了滑冰,這樣壹來跟遊戲內容的匹配度反而變低了。
更何況,玩家就算可以通過這臺設備做出諸如“畫壹個弧線”的行動方式,在遊戲中又如何表現?
其他玩家看到妳做出“弧線滑行”這個操作的時候,他們會看到壹個什麽場景?
妳的角色像穿了滑板鞋壹樣正常跑動,然後在地上劃出了壹個弧形?瘋狂漂移?
肯定不合適。
“林總啊,妳的思路還是不夠發散。妳先仔細想想,這種解決方案相比於GAMEOMNI方案的優點。”鐘鳴提示了壹下。
林曉光想了想:“玩家的體驗更好,不用再像跳舞毯壹樣踩這踩那,就像在玩滑冰模擬器壹樣,通過傾斜身體就能完成壹些操作。而且玩家適應之後可以做出更多高難度操作,比如快速劃過壹個半圓形弧線同時對圓心位置射擊。還有就是,模擬平衡車的移動方式,加速平緩,讓玩家的體驗更加真實。”
林曉光畢竟是搞硬件的,很多問題自己就想通了。
GAMEOMNI的解決方式有壹個很大的問題,就是玩家踩上移動區域之後,遊戲角色就會立刻以設定好的“跑步”速度勻速向那個方向移動,這個速度是不會變的。
但鐘鳴的這個設計,是跟平衡車類似的,剛開始的速度會稍慢,並在短時間內不斷加速到最高速度,同時根據玩家的身體操控情況速度還會變化,比如玩家後仰壹些就是剎車,側傾壹些就可以實現拐彎,操控性要好了太多。
而且,這種平緩加速的情況可以讓玩家獲得更好的視野,更不容易暈。
“那麽,如果不考慮與遊戲內容的配合,妳還能想到比這更好的萬向跑步機解決方案嗎?”鐘鳴問道。
林曉光沈默了五分鐘:“應該,暫時,沒有了。”
鐘鳴笑了笑:“是肯定沒有。讓玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通過踩踏的方式?GAMEOMNI就是怎麽做的,也不夠好。所以,用壹種新的移動方式取代傳統的移動方式是必然結果。那麽我們回到之前說的問題上,既然模擬器跟遊戲無法完美匹配,而模擬器的體驗更重要,那麽接下來的選擇就很簡單了。”
林曉光楞了壹下:“妳是說……改遊戲?讓遊戲來適應模擬器?”
鐘鳴笑了笑:“林總果然是聰明人。我就是這麽想的,改遊戲,讓遊戲來適應模擬器。既然在模擬器裏類似的解決方案最優,那模擬器肯定不可能去遷就遊戲了。我的方案是,把遊戲裏的移動方式,全都改成——滑著走。”
“全都……滑著走……”林曉光扶額,“所以我們做的遊戲叫‘冰上槍戰’?”
“哈哈哈哈林總妳真幽默。”鐘鳴樂了,“誰說遊戲裏滑著走就壹定要有冰?這無非就是個包裝的問題,我把故事背景設定在未來,裏面的人都穿著特制的高科技輪滑鞋不就行了?”