重啟遊戲時代

女兒紅

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穿越智械危機爆發、文娛產業全面衰退的世界,從最底層開始重建壹個龐大的遊戲帝國。 ...

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第193章 去參賽!

重啟遊戲時代 by 女兒紅

2019-1-26 17:13

  鐘鳴也很無語,關鍵是他還真沒註意這個比賽!
  因為這種比賽壹般熱度都不會很高,畢竟都是壹些獨立制作人、工作室參賽的,甚至還分學生組和專業組,水平高不到哪去,在業內的關註度還可以,但在網絡上的關註度基本上都不高。
  而且鐘鳴前段時間壹直在忙遊戲的事情,也沒有特意地去關註這方面的信息。
  總之,導致他可用的時間非常有限了……
  而且,不僅要趕出設計概念稿,還要跑現場壹趟。
  按理說,這種第壹階段的海選,都是需要提交demo的,也就是遊戲的小樣。
  遊戲可能來不及完全做出來,但至少可以提交壹個簡單的demo,讓評審們可以看到這款遊戲的基礎玩法、樂趣、美術風格等等,才好大致確定這遊戲的成品到底靠不靠得住。
  否則,沒有demo,就只有個設計概念稿,評審們哪能確定妳能順利地把這遊戲給做出來呢?
  設計概念稿好寫,但真做起來就難了。
  這次大賽相當於是網開壹面,海選階段可以暫時不提交demo,但只提交了設計概念稿的參賽者,需要到現場接受評審們的質詢,通過了質詢才能進入下壹階段。
  鐘鳴立刻開始寫設計概念稿,然後對姜婉娜說道:“那個,訂兩張機票,我跟周森兩個人要去壹趟光華市。”
  這次大賽就在光華市舉辦,合作方裏還有大名鼎鼎的光華藝術學院。
  姜婉娜有些意外:“妳還真要去啊,不說demo了,設計稿來得及嗎?”
  鐘鳴說道:“沒事,我現寫,應該來得及。”
  周森也聽見了兩個人的對話:“啊?怎麽這裏頭還有我的事呢?去光華市幹什麽啊?”
  鐘鳴解釋道:“有個遊戲設計比賽,妳得跟我去接受評委質詢,我怕評委到時候問壹些技術上的問題我答不上來。”
  周森壹撓頭:“遊戲設計比賽?參加這個有啥意思啊,咱們還是繼續做遊戲賺錢……”
  鐘鳴:“壹等獎有180萬獎金。”
  周森:“下班回家我就去收拾行李!”
  “票訂好了。”姜婉娜看了看瘋狂敲擊鍵盤的鐘鳴,“妳確定能趕上吧……算了不打擾妳了,妳趕快寫。”
  鐘鳴瞬間進入了觸手怪狀態,鍵盤被敲得劈啪作響。
  這次的比賽,是遊戲藝術概念大賽。
  看這個名字就知道,壹般的商業遊戲,不容易獲獎。
  參賽的遊戲必須有很強的藝術性,而且能夠體現藝術與遊戲結合、體現遊戲未來發展方向的遊戲,才更有可能獲獎。
  換句話說,商業是否成功,重要性可能只排在第三位甚至更低,關鍵是藝術上的成功。
  鐘鳴手頭倒是沒有特別合適的遊戲,不過,他還可以原創。
  ……
  晚上,鐘鳴把手環裏所有的書法果實全都拿出來,全都吃了。
  吃完之後,鐘鳴的第壹感覺是……有點撐。
  11個果子呢,就當水果吃,那也挺占肚子的。剛抽出來的時候鐘鳴吃了不少的音樂果實、文學果實,實在是沒肚子了。
  吃完之後,鐘鳴感覺到各種書法信息匯入自己的大腦,不僅僅是各種書法知識,還有很多書法的技法、技巧。
  “這樣應該差不多了,不過感覺明天的評委應該也不會問得太深吧。”
  ……
  忙活了很久,總算是在時間截止前把遊戲的設計概念稿發了過去,然後順利通過了。
  不過,能不能過初審,還得取決於現場質詢之後,評審們對這遊戲的看法。
  鐘鳴跟周森兩個人直接馬不停蹄地,坐飛機從明安市飛到光華市。
  這兩個城市都屬於很大的壹線城市,光華市可能比明安市還要稍微大壹些。之前舉辦虛擬偶像大賽的星華互娛,就是在光華市。
  而且,光華市還有大名鼎鼎的光華藝術學院,在華夏文化圈裏乃至全世界,都是壹流的藝術類高校,美術專業、書法專業和遊戲設計專業都是非常出名的。
  下了飛機,鐘鳴跟周森兩個人打了個空中的士,直接趕往訂好的酒店。
  到了酒店標間,各自把行李放下,周森開始在手環上看鐘鳴給自己發來的設計概念稿。
  明天的主講人肯定是鐘鳴,但畢竟設計是壹回事,具體能不能做出來,那就是另壹回事了。
  評審裏面有壹些專業的程序,有可能會對壹些設計的可行性提出問題,所以鐘鳴還是得把周森給帶上,稍微保險壹點。
  周森把設計概念稿看了壹遍:“應該沒大問題,遊戲本身的內容不算復雜。不過就是有壹點不好,這遊戲,得外接專門的設備才能玩,是不是有點……過於苛刻了?”
  鐘鳴解釋道:“其實不外接設備也行。如果是普通玩家,只是為了看個花紅熱鬧,那用鍵鼠或者手環玩都可以。所謂的外接壓感筆和手繪板這個設定,是給那些大牛專門準備的。”
  周森點點頭:“行,反正設計上的事情妳來決定就好,技術上應該沒問題,問也問不住我。”
  兩個人稍微對了壹下,覺得沒什麽大問題。
  就等明天的評審質詢環節了。
  ……
  第二天上午。
  鐘鳴跟周森兩個人穿得人模狗樣……哦不,像模像樣的,前往光華藝術學院。
  這是比賽初審的質詢環節,肯定不可能所有的評審都到場,也沒那個必要,因為初選階段不提交demo只提交了設計概念稿的參賽者,還真不多。
  整個大賽初選階段的參賽作品可能有兩三百,其中提交了demo的大概占了壹多半。
  所以,這次的質詢,就只是借用了光華藝術學院的壹個活動中心,也沒有觀眾,就只有幾個正好在光華市的評委到場,對初選的參賽作品進行壹個簡單的質詢。
  至於具體質詢什麽。
  第壹,質詢設計概念稿中壹些沒寫清楚的設計細節。畢竟發過來的只是概念稿,不是非常詳盡的設計文檔,會有很多沒寫清楚的地方,但這些細節往往會影響遊戲的整體表現,所以評審覺得哪裏理解不到位的,都可以問。
  第二,質詢壹些技術層面的問題,確定在設計細節沒問題的情況下,參賽者可以順利地把這款遊戲給開發出來。
  提交了demo的那些參賽者,基本上已經證明了自己的技術水平不會太差,而沒提交demo的這群人就只有壹個設計稿,具體能不能做出來還真不好說。
  除此之外還有壹些雜七雜八的問題,比如,如果這是壹款以美術見長的遊戲,那麽妳們項目的美術水平能否達到?有沒有概念圖?如果沒有,那至少妳要擺出妳們項目主美術的資歷來,讓評委相信妳們有這個實力可以完成。
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