重啟遊戲時代

女兒紅

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穿越智械危機爆發、文娛產業全面衰退的世界,從最底層開始重建壹個龐大的遊戲帝國。 ...

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第307章 簡單的宣傳策略

重啟遊戲時代 by 女兒紅

2019-3-8 17:04

('  經過宣傳、預熱之後,《玄甲計劃》的開發也總算快要接近尾聲。
  付興安本來滿懷期待地以為《玄甲計劃》也會跟《城池守衛戰》壹樣,把廣告打到全世界的各個大城市,但鐘鳴卻沒有這麽做。
  甚至連最常規的宣傳手段都沒有。
  沒有去視頻網站買廣告,沒有聯系其他渠道,除了上傳了壹個宣傳片之外,就只有微光遊戲平臺上給了《玄甲計劃》壹個非常醒目的欄位。
  除了這些之外,看樣子鐘鳴是不打算給《玄甲計劃》花壹分錢了。
  這讓付興安感覺非常的納悶,因為他知道,鐘鳴也不是不舍得花錢的人啊,《城池守衛戰》那種手遊砸錢地推宣傳動輒都是幾十萬、上百萬地花,怎麽到了親兒子工作室的親兒子作品《玄甲計劃》這裏,反倒這麽低調了?
  真是百思不得其解。
  “沒關系,目前還不需要用這種手法宣傳,至於具體怎麽宣傳……我已經安排好了。”
  鐘鳴的回答讓付興安更加摸不著頭腦,看來只能等遊戲正式上線之後,這個謎題才能揭曉了。
  ……
  4月15號,《玄甲計劃》正式上線。
  這次的《玄甲計劃》目前僅支持pc版,暫時沒有發布主機獨占的計劃。而在pc版上,微光遊戲平臺是唯壹渠道,反正不管是搜索《玄甲計劃》還是通過其他遊戲下載了微光遊戲平臺,都能看到醒目的宣傳欄。
  在很多關註《玄甲計劃》的玩家紛紛下載遊戲的同時,他們驚訝地發現,直播平臺上,竟然大批的主播都在播這款新遊戲!
  不管是主機遊戲的主播還是其他pc遊戲的主播,甚至是手機遊戲的主播,只要稍微大壹些的主播,有知名度的主播,好像都在播這款遊戲!
  尤其是壹些《槍神之路》的大主播,更是在黃金時間都沒有播《槍神之路》,而是直接開始播《玄甲計劃》。
  很多人懷疑,這背後肯定有什麽不可見人的py交易。
  他們的懷疑是對的,肯定是有py交易,否則怎麽可能這麽整整齊齊。
  鐘鳴提前就已經跟這些主播聯系好了,按照這些主播的粉絲數和直播《玄甲計劃》的時長,簡單粗暴地直接打錢,有幾百塊的,也有上千塊的,像老金這樣專門播《槍神之路》、技術很好而且人氣也比較高的主播,給錢更多。
  當然,開出來的價格相對於主播的工資來說,可能也並不算太多,但對大部分射擊類遊戲的主播來說,反正新遊戲出來肯定要試玩壹下的,只不過是把之前放在深夜檔的試玩時間提前到了黃金檔,可能會承擔壹點點損失人氣的風險,但既然有錢拿,那就完全ok了。
  這些主播基本上在黃金時間都是要播自己的本職遊戲的,比如老金,黃金時間都是播《槍神之路》,因為他的主要觀眾群體都是來看這個的,只有到了晚上10點之後,觀眾們都看疲了,老金才會去播壹些其他的遊戲調節壹下觀眾的情緒,自己也能稍微休息休息。
  如果壹直在黃金時間播其他遊戲的話,是有可能會引起觀眾們的不滿的。但既然有錢賺,那觀眾們不滿就不滿吧。
  晚上7點,黃金時間,很多大主播的直播間人氣已經達到了五六百萬,而在直播網站的首頁,大片大片的直播間窗口播放的內容,都已經齊刷刷地變成了《玄甲計劃》。
  老金剛開播沒多久,也是早已經下載好了《玄甲計劃》,直接進入遊戲,然後拉了兩個之前壹起玩《槍神之路》的朋友。
  “各位觀眾老爺,今天咱們玩壹下《玄甲計劃》啊,微光工作室新出的射擊遊戲,玩過《生化危機》之後我覺得這個應該還是值得玩壹下的。”
  “這遊戲說是有獨創的全新模式,不知道好不好玩。”
  老金進入遊戲,開始走新手教程。
  pc版的《玄甲計劃》無非就是把所有的操作都用鍵盤和鼠標來完成,但玩法和gs1模擬器上的玩法是完全壹樣的,包括滑鏟、移動、撿槍械模塊之類的操作,全都完全壹致。
  這些內容對老金來說基本上沒什麽復雜的,遊戲的教程也講得非常清楚。
  讓老金感覺有點頭疼的是槍械、子彈和各種亂七八糟的配件,完全不懂。因為這款遊戲的故事背景是發生在未來,所以當然不能用現有的槍械,所有的槍貌似都是遊戲中原創的,剛上手的時候,老金對這些槍械的威力和特點幾乎是壹無所知。
  不過好在遊戲中有個功能,撿到壹種槍械模塊之後就可以按鍵打開壹個詳情列表,在這個列表上會顯示槍械的射程、射速、威力、子彈類型、穩定性等等詳細數據,這些數據都是以柱狀圖的方式來顯示出來的,非常明顯,長條外還有壹個虛框,那代表著這些槍械裝滿配件之後能達到的最高數據。
  而且,當看到壹個新的槍械模塊時,可以直接對比兩種槍械模塊的數據,這樣壹來,是否要換槍就可以壹目了然了。
  而遊戲中的子彈、配件也全都是傻瓜式操作。
  遊戲中有輕型子彈、重型子彈和能量子彈,區分得非常明確,如果玩家拿了用不上的子彈,那麽子彈圖標上會有“不可用”的標誌。配件也是如此,如果該配件可以安裝,就會自動安裝到槍上,如果不能安裝,同樣會有“不可用”的標誌。
  而且,不同等級的物品直接用不同的顏色作為區分,看到閃著紫色或金色的東西直接撿起來基本上都沒什麽毛病除非是壹些用不上的槍械配件。
  而且在訓練場中老金也感受到了這款遊戲很特別的壹個點,就是非常便捷的指令。通過鼠標中鍵點擊、長按、雙擊等等不同的方式,可以直接在地圖上標註不同的地點,給所有隊友看到。
  不僅如此,標註地點之後遊戲中的角色還會自動地進行語音互動,玩家們即使不說話也能感覺到隊友在和自己交流。
  最後就是認識英雄了,老金在開始遊戲之前,稍微看了壹下這些英雄,看得頭大。
  這裏面有肉盾型的,有突進型的,有狙擊型的,還有會加血的……
  感覺是要進行壹些團隊配合的樣子,但具體是不是要肉+突進+奶的組合就不好說了,因為老金看了壹眼感覺這裏面能加血的角色加得好像也不是特別多,更何況遊戲裏貌似也有加血道具。
  “怎麽樣老金,看完介紹了嗎?先開壹局吧,開壹局慢慢摸索。”隊伍裏的好友已經在催了。
  “所以我選哪個英雄好?哪個英雄厲害?”老金只好求助於彈幕。
  彈幕上瞬間壹堆“夏奈兒”飄過,個別的彈幕也夾雜著西耶娜、l397等等的名字。
  “好,那就夏奈兒了。”
  老金表示,這是他唯壹認識的壹個角色。
  不過從宣傳視頻裏已經知道了,夏奈兒是個非常靈活的機動型角色,她的裝甲外骨骼的後背上有所有英雄中最為強大的推進器,充能之後可以支持她快速突進壹段距離,充能最多4次,甚至通過這個推進器能夠短暫地向上方飛行壹小段距離,抵達壹些其他人不管是爬墻或者跳躍都不容易到達的高處。
  而她的大招則是扔出壹枚高爆炸彈,被黏上的敵人基本是非死即殘。
  像這種角色,如果搭配上壹些霰彈槍之類的近戰武器的話,應該在突臉的時候是非常強的。
  進入遊戲,遊戲裏的壹切都讓老金覺得新奇。
  進入遊戲之後會以小隊為單位選擇英雄,老金選擇了夏奈兒,而另外兩個人則分別選擇了馬什科夫和西耶娜,壹個重型戰士和壹個狙擊手。暫時沒人想要選奶,畢竟這是fps遊戲。
  而後,會對本次的冠軍小隊進行展示。冠軍小隊是所有小隊中綜合評分最高的隊伍,而綜合評分則來自於三名玩家過往數據的評分總數據和使用該英雄拿到的數據根據壹定權重算出來的壹個數字。
  遊戲其實白天就已經上線了,所以很多人已經在這遊戲中奮戰了好幾個小時,所以“冠軍小隊”已經可以評判出來。
  此外,鐘鳴也已經給這款遊戲做了非常完善的匹配系統,雖然前期暫時還不打算開放天梯,但最基本的匹配系統還是要有的。
  鐘鳴前世的《apex英雄》的匹配系統基本上可以用兩個字來形容,就是“沙雕”,甚至玩家們高度懷疑這遊戲到底有沒有匹配系統,還是說只是強行把玩家們分到了同壹款遊戲中,而根本不去關心他們的歷史戰績。
  匹配系統稀爛的後果就是,很多新手進入之後總是被老手虐,壹天打個十把被虐十把,就不想玩了;很多單排的高手經常匹配到萌新隊友,壹點都幫不上忙也就算了,還經常什麽都沒幹就直接退出了,好好的三人小隊經常開局就只剩了自己壹個人;唯壹舒服的就是壹些技術好的高手或者主播,但他們也有煩惱,就是經常遇到小號開掛的孤兒。
  當然了,說到匹配系統,也不是針對誰,國外廠商都應該挨個進來挨打。像什麽《爐石傳說》、《皇室戰爭》、《守望先鋒》、《絕地求生》之類的匹配機制,全都是壹坨稀爛,《apex英雄》這種匹配系統也都是國外廠商的基本操作而已。
  所以,鐘鳴為《玄甲計劃》配備了壹整套完善的匹配系統,這套系統會根據玩家的歷史表現動態匹配敵人,盡可能地保證所有玩家的遊戲體驗。
  在比較菜的新手階段,遊戲中會有計劃地加入壹些機器人,以提升玩家們的遊戲體驗。
  很快,老金的小隊進入了遊戲。
  運輸艦掠過廣袤的地圖,老金作為跳傘隊長看得壹臉懵逼,最後隨便點了個位置,直接跳傘。
  反正也看不出這些地方有什麽區別,就選個最醒目的地方吧。
  飛在空中,老金看到這張地圖上的元素非常多,除了各種資源區之外,還有很多漂在天上的氣球,老謝之前看過,那裏可以升空為機械外骨骼充能並再次飛行壹段距離;還有壹些綠色的標記點,那裏是重生點,拿到隊友的信標之後可以在那裏復活他們。
  飛到壹半老金突然發現有點不對。
  “哎?臥槽,我們要去的那個房子,已經有人先到了?”
  “什麽情況?”
  “妳飛慢了唄!快拐啊,再下去要被團滅了!”隊伍裏的壹個隊友趕忙說道。
  老金趕緊操控著人物拐彎,落在壹片空地上,果然剛落地沒多久,背後就傳來密集的槍聲,三個人被打得抱頭鼠竄。
  “我們不是有槍嗎?幹他們啊!”另壹個隊友非常不服。
  “幹毛線,我們現在的槍根本沒有模塊的,就是最垃圾最垃圾的槍,沖上去打死路壹條。”老金壹邊跑壹邊解釋,“先拿了槍再來找他們算賬,他們已經拿到槍了,我們跟他們死磕沒意思。”
  三個人壹路跋涉,感覺這第壹局的開局就非常的不利。
  老金跑了半天:“這遊戲,哪有槍械模塊啊!地上啥都沒有啊,去哪撿東西?”
  再壹看彈幕,彈幕都快氣炸了。
  “艹,盲人主播?”
  “妳之前路過的那個物資箱可以打開啊,裏面就有好東西!”
  “這遊戲只有壹小部分物資是直接扔在地上的……之前新手指引關卡不是教給妳了嗎?開這種物資箱是有好東西的!”
  老金這才發現路邊經常會有壹些長條形的物資箱,這種箱子上面也沒什麽特殊的標識,而且跟環境融合得很好,所以他之前還以為只是擺設。
  結果走進去之後發現是可以打開的,打開之後裏面什麽都有,槍械模塊、子彈、護甲,還有壹些配件。
  老金:“……第壹次玩,大家體諒壹下,我真沒想到這玩意裏頭有物資。”
  其實這也不能怪老金,這些箱子上面沒有任何的提示,所以很多人第壹次玩還真不見得能知道去開,不過只要開過壹次之後就好了,因為這種箱子在地圖上非常醒目,離著大老遠就能看見。
  老金拿到槍之後先研究了壹番,點擊右鍵開鏡,看了看機瞄的效果。
  感覺跟《槍神之路》這種傳統的fps遊戲差不太多,在射擊的基礎操作這塊倒是沒什麽太多的變化。
  只不過在移動方面的區別就比較大了,尤其是夏奈兒這個角色,充能之後可以快速突進三次,還能向空中突進,而且還可以快速移動和滑鏟,可以說是非常靈活了,遠比其他遊戲中的角色要靈活得多。
  
  
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