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重啟遊戲時代

女兒紅

網遊小說

穿越智械危機爆發、文娛產業全面衰退的世界,從最底層開始重建壹個龐大的遊戲帝國。 ...

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第187章 觸發事件(為盟主咱~保持沈默加更5/5)

重啟遊戲時代 by 女兒紅

2019-1-26 17:13

  【實習生基礎業務】就是在工位上埋頭工作。
  【溝通跑腿】就是跑去開會、跟其他部門扯皮。
  【運動健身】則是在健身房揮汗如雨。
  這些內容都是用壹些原畫來表現的,原畫的內容非常搞笑。
  比如【實習生基礎業務】的原畫,是主角在工位工作,這時候壹個同事跑過來問:“哎,妳這個計數器是幹什麽用的?是完成工作的次數嗎?”
  主角回答:“不,是被傻逼打擾的次數。”然後手又去按了壹下。
  【運動健身】的原畫則是主角在器材上自拍發朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”
  而且在這些過程中,還有壹些偶然出現的隨機事件。
  例如:
  【領導罵人:今天壹個同事工作出了問題,被領導痛罵壹頓,妳也被嚇得膽戰心驚。情商+3,記憶力+5,小幅提升精神壓力】
  【老員工偷懶:妳很多次看到坐在自己旁邊的老員工偷懶摸魚,好像也沒有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神壓力】
  【加班被領導看到:今天因為工作任務沒完成在公司加班,被領導看到,受到表揚。智商+2,老板滿意度+5,小幅降低健康值】
  類似的隨機事件有很多,而且是隨機穿插在安排好的日程中,讓玩家看了會心壹笑,也能沖淡過日程的乏味感。
  出現壹些特殊事件時,還會問“妳是否有過類似經歷”,比如【領導罵人】這壹項,有87%的人都選擇了“有類似經歷”。
  “媽呀,這個遊戲好謎啊,這屬性感覺加的真隨意啊!”
  “為什麽領導罵人,可以增加我的情商和記憶力?是說讓我記性好點不好跟同事犯壹樣的錯誤嗎?”
  “看到老員工偷懶為什麽能增加我的想象力啊?難道說他偷懶的方式很有創意??”
  “加班被領導看到會增加我的智商……”
  湯盈簡直是無力吐槽,不過轉念又壹想,壹旦接受了這個奇葩的設定之後,倒是覺得還挺有意思的!
  很快,老板的第壹個期待順利完成了,接下來就是第二個期待。
  【轉為正式員工:妳已經基本熟悉了實習生的工作,接下來就要朝著正式員工去努力了!成為正式員工後,妳的發展方向將更加廣闊,而且工資也會明顯上漲。但相應的,妳也要承擔更大的工作壓力。智商:30/100,情商19/80,老板滿意度:22/40。時限:2周。】
  第二個目標明顯就難壹些了,成為正式員工不僅要求智商、情商都達標,而且還對老板的滿意度也有要求!
  湯盈算了壹下,前兩項好說,把加智商情商的工作和娛樂活動安排滿就差不多了,但最後壹條老板滿意度還真是夠嗆,因為工作壹天才只加1點滿意度,要想達標,除了得觸發加班事件之外,個別的周末也得拿出來工作才能達標了。
  “……想轉正就得主動加班?太真實了。”
  湯盈很無語,感覺這遊戲玩法根本不是暗示,是明示啊!
  如果這個期望到期沒有完成的話其實也不會有大礙,只是會降低很多的老板滿意度,導致更慢完成。更慢完成的話,後邊的所有任務也都會往後拖,總之會對以後產生壹些不利影響。
  而且,如果老板滿意度掉成0的話,就會被直接開除,gameover。
  很快,第二個目標也順利完成了,老板滿意度又提升了壹些,遊戲進入了第三階段。
  【妳終於轉為了壹名正式員工!】
  【現在妳獲得了壹些新的工作選項,這些選項將決定妳未來的職業規劃,請謹慎選擇。】
  【老板對妳現在的工作狀態非常滿意,所以問妳是否有什麽要求。】
  【妳的要求是:】
  【老板我要休假!】
  【老板我要獎金!】
  【老板我什麽都不要,這些都是我應該做的!】
  “唉喲,還有獎勵呢。”
  “我看看,嗯……感覺選第壹個是作死,第三個太虧,那就第二個吧。”
  湯盈選擇了獎金。
  【老板對妳的工作很滿意,並承諾月底給妳加1000塊獎金。】
  “喔,真的給錢啊!那看起來其他的兩個選項,應該分別是加健康值和加老板滿意度了。”
  湯盈分析了壹下,感覺自己已經大概適應這遊戲的腦洞了。
  像這種模擬養成類遊戲,肯定不會和現實中的情況完全壹致,或者說,這種遊戲的目標都是“源於現實,但高於現實”。
  也就是說這些遊戲肯定有很多跟現實不符的地方,但主要是做到神似。
  進入下壹個階段,湯盈發現自己現在可供選擇的選項更多了。
  依舊還是【工作】和【娛樂】兩個頁簽,但裏面的選項豐富了,而且每個選項所加的屬性都各不相同。
  整體而言,新的選項加屬性多,但涉及到增加精神壓力和減少健康值的時候,也會更多。
  現在湯盈成為正式員工,可以有很多不同的工作選項,比如寫代碼、寫營銷方案、出差進行商務談判、組織會議……
  而娛樂活動方面,也有了新的選項,但這些選項很多都是需要激活的。
  比如,遊戲過程中會開啟網絡購物功能,玩家在網上可以買到很多娛樂,比如專門的遊戲機、電影院會員、高檔餐廳餐券、專業知識書籍、情商課等等,只要買到了這些東西,就可以開啟相應的娛樂活動或工作選項。
  這些需要拿錢買的選項,加屬性自然會更多壹些。
  而且,湯盈發現,當某個選項進行的次數足夠多的時候,會觸發壹個特殊的稱號。
  比如遊戲機玩的次數比較多了之後,會達成壹個“遊戲達人”的稱號,這個稱號暫時不知道有什麽用,但所有的稱號都能查到,而且不同稱號的珍惜屬性不同,獲取難度也不同。
  ……
  湯盈正在玩著,遊戲畫面中老板又出現了。
  “壹會兒咱們集團其他分公司的領導要過來考察學習,妳們都給我認真工作,好好表現,千萬不要讓我丟了面子!”
  “壹會要好好表現自己的特長,比得過別人就掙面子,比不過別人就丟面子!”
  “我們公司的人可千萬不能被比下去,否則我會很生氣的!”
  領導語重心長地說道。
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