俗人回檔

庚不讓

歷史軍事

在800萬人口的松江市,跟邊學道幹壹樣工作的不超過80人。
邊學道是松江日報的審 ...

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第0652章 做個生意人浪費了

俗人回檔 by 庚不讓

2019-2-1 20:47

  上午10點這個會很重要。
  今天的會議,王壹男將帶著智為科技遊戲項目部和紅狐遊戲工作室的骨幹遊戲工程師到集團總部,跟邊學道匯報《八部天龍》壓力測試的各項數據。
  盡管邊學道清楚前世的《八部天龍》很賺錢,但現在他身處的畢竟是另壹個時空,存在隨機性變數,為了避免陰溝翻船,他要做到壹切掌控在手。
  另外,今天這次會議還有第二個主題。
  邊學道要求,《八部天龍》上線以後,智為遊戲項目部的研發方向立刻轉向網頁遊戲。
  沒錯,就是網頁遊戲!
  前世,邊學道看過壹篇報道說:頁遊從2006年不滿千萬的市場價值,到2011年突破40億的市場價值。因為邊學道當時正在報社壹邊掛著網遊壹邊工作,所以對這篇報道印象非常深。
  當然,從2014年回來的邊學道還知道,網頁遊戲大火了五六年,隨後就被手機遊戲搶了風頭。
  可是現在是2007年。
  網頁遊戲的技術都還在摸索中沒有真正成型,手機遊戲……還是等智能手機普及再說吧。
  通常來說,壹件商品、壹項技術、壹個品牌,只有當它的普及率超過30%,才意味著它已經進入大眾市場,而不再是壹項小眾的技術或解決方案。而智能手機在中國內地要達到30%以上的普及率,最快也要在2012年。
  當然了,盡管時間還早,但可以提前布局,先把人力儲備好,攻關相關技術,還要提前搭建自己的應用平臺和流量渠道,為日後擁抱移動革命、進軍移動網絡打下堅實基礎。
  10點15分,邊學道走進有道集團總部大會議室,跟他壹起進門的還有沈雅安、丁克棟和傅采寧。
  坐下後,按開麥克風,邊學道說的第壹句話是:“我遲到了,跟大家道個歉。”
  坐在邊學道右手邊的傅采寧,面無表情地翻開會議記錄簿,在上面寫下三個字——怎麽了。
  “怎麽了”後面是三個問號。
  這三個字,正是剛才通電話時董雪問邊學道的話。
  會議開始。
  第壹部分,關於《八部天龍》壓力測試的各項數據和相關總結,由遊戲項目部主管,34歲的海歸遊戲策劃師和原畫師王敏學負責講解。
  王敏學講解時,邊學道只是聽,沒怎麽說話。
  確實不需要他再說什麽了。
  對《八部天龍》,邊學道能做的工作早就都做了,能支的招兒早就都說了,他現在坐在這裏,主要是聽有沒有什麽遺漏的地方。
  還好,王壹男辦事依舊那麽周全穩妥。
  第二部分。
  王壹男按開麥克風,說了智為遊戲項目部下壹步工作的重點。
  王壹男說完,王敏學接話說:“從2006年網頁遊戲的市場表現看,我覺得我們這個轉型有壹定風險,要不要先分出幾個項目組試水再說?”
  王壹男剛要說話,邊學道按開了麥克風。
  他看著王敏學說:“我可以告訴妳,讓遊戲項目部主攻網頁遊戲,是我跟妳們王總提的。”
  見王敏學表情有點緊張,邊學道笑著說:“別緊張,開會嘛,就是大家坐在壹起交流,而且遊戲項目部需要妳這樣的人,應聲蟲做不出好遊戲。”
  他接著說:“下面,我說壹下我為什麽看好網頁遊戲多過客戶端遊戲。”
  “第壹,現在的客戶端網遊越做越大,動轍幾個G的客戶端,對操作系統和電腦硬件有諸多要求,已經讓部分玩家們產生了抵制心理。”
  “而網頁遊戲呢?任何地方、任何時間、任何壹臺能上網的電腦都可以上遊戲。打開瀏覽器只需10秒鐘即可進入網頁遊戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。單是無需下載客戶端的優勢,就可以讓很多人成為網頁遊戲的玩家。”
  王壹男、沈雅安和丁克棟幾個熟悉邊學道的人知道,邊總又進入到他的“演說”狀態了。
  果然……
  邊學道接著說:“第二,玩遊戲的群體,年齡集中在18歲到35歲這個區間,而大多數玩家真正有消費能力的年紀,壹般在25歲以後,也就是他們步入工作崗位以後。”
  “上班的人,能在單位電腦上裝遊戲客戶端的崗位少之又少。拿我來說,我要是看見手下員工在公司裏玩大型網遊,不論什麽時間玩,我都會按照公司管理條例,開除他。”
  “頁遊則不同,相比端遊,它的優點是關閉或者切換極其方便,這壹特點顯然更加適合上班族忙裏偷閑,不用擔心上班時間玩遊戲被老板逮到。還有,大多數上班族不可能花費太多時間在遊戲上準時準點地跟著公會團打副本,也因此,壹身輕松,不需要練級,不側重於團隊配合的網頁遊戲會越來越有競爭力。”
  聽到這裏,王壹男說:“網頁遊戲的畫面感、打擊感和絢麗度全面落後於端遊,它有競爭力不假,但缺點也很明顯。”
  邊學道說:“這就要依仗在座各位了。”
  “我們的網頁遊戲好不好玩,好不好看,夠不夠華麗,夠不夠流暢,要看我們在FLASH渲染技術上能有多少突破,在遊戲策劃上能有多少新意。”
  會議室裏靜了幾秒,邊學道說:“第三,相對於端遊,開發網頁遊戲周期短、成本低,就算壹款兩款三款遊戲市場反響不好,我們的損失不會太大,而且好調頭。”
  接著邊學道扭頭看向會議室裏唯壹的女性——傅采寧,說:“做遊戲,目的是為了掙錢。這是個逐利的時代,無法證明自己商業價值的產品,是沒有意義的。做不出吸金的遊戲,企業就活不下去。那麽,我們要掙誰的錢呢?不僅要掙男人的錢,還要努力掙到女人的錢。事實上,壹款遊戲能否吸引人的壹個重要原因,是女性玩家在遊戲中所占的比重。”
  “女性玩家喜歡什麽樣的遊戲呢?跟男性玩家不同,大多數女性玩家喜歡Q版卡通、輕松益智、簡單易操作的小遊戲。開發端遊,以我們的實力,同時開發兩款端遊估計就是極限了,可是開發頁遊,算上將壹些環節外包給其他小公司和工作室,我們可以同時推進5-8個項目。項目多,就可以實現遊戲畫面風格和戰鬥模式的多樣化,這樣,我們也就有空間和精力去摸索壹些討女玩家喜歡,能聚集忠實女玩家的畫風和玩法。”
  邊學道的“個人觀點”闡述完了,他看著在座的人說:“大家有什麽想說的嗎?”
  會議室裏的幾個遊戲工程師開始交頭接耳。
  兩分鐘後,壹個眼睛很小的遊戲工程師說:“網頁遊戲發開不需要太多投入,懂點技術就行,導致進入門檻很低,我甚至見過壹個人開發網頁遊戲的,小團隊的蜂擁進場難免出現技術不成熟、產品不完善、缺乏後繼開發和維護等問題,從長期來看,對整個網頁遊戲的市場環境不利。”
  邊學道點頭說:“是個好問題。網頁遊戲,進入門檻低,但是壹旦運營起來卻需要很大的成本。資金門檻低,既是助推劑也是絆腳石。別的不說,如果遊戲突然火了,小團隊可能連增加服務器的資金都拿不出來,也就根本走不到運營和營銷那壹步,他們的退出是必然的。這個遊戲,終究還是大公司才玩得動。”
  邊學道說完,王敏學發言說:“我個人覺得,網頁遊戲就其本質來看,無論從感官上來講還是從配置來講,都是遊戲的壹種倒退,這種產品只能是網絡遊戲的壹種補充,永遠成不了主流產品。”
  邊學道笑著說:“妳說的沒錯,可問題是,我們開發遊戲的目標是賺錢,主流也好,補充也罷,無關緊要。我們選擇網頁遊戲作為遊戲項目部的主攻方向,完全是基於這個東西有幾年快錢好賺的判斷。”
  王敏學順著邊學道的話問:“幾年之後呢?”
  邊學道擺擺手:“市場千變萬化,到時再說。”
  2007年4月,iPhone還沒正式上市發售呢,說手機遊戲什麽的,太天馬行空也太詭異了。
  會議室裏,沈雅安的思維最寬廣。
  他問邊學道:“遊戲平臺搭建在哪裏?怎樣跟智為的其他產品互聯?”
  邊學道對著麥克風說:“我手裏有個域名,叫iyou。”
  丁克棟問:“哎呦?”
  邊學道說:“i-y-o-u,漢語叫愛遊,愛遊戲的意思。”
  會議室裏的人瞬間就明白了iyou這個域名的價值,和對遊戲項目部甚至整個智為科技來說有多麽重要。
  傅采寧問:“這麽好的域名,妳什麽時候註冊的?”
  邊學道笑著說:“2001年。”
  2001年?
  大家集體有點短路——邊總這麽年輕,2001年他才多大啊?
  沈雅安有點不可思議地問:“妳在大學裏註冊的?”
  邊學道點頭說:“大壹。”
  妖孽!
  沈雅安問:“大壹時妳就想到要做遊戲公司?”
  邊學道搖頭:“不是,就是鼓搗my123時覺得這個域名挺好的,當時恰好還沒人註冊,我就註冊了。”
  王壹男問:“妳是說,把智為開發的所有遊戲都放在iyou網這個平臺上?”
  邊學道點頭說:“對,包括《八部天龍》。將iyou遊戲平臺掛在智為安全衛士上往外推廣,全平臺使用統壹的通行證登陸,使用統壹的支付系統,只要在iyou網註冊壹個號,可以進入平臺裏任何壹款遊戲。除此之外,還可以試著把iyou平臺做成壹個Web2.0社區,壹個以遊戲為媒介形成的社交網絡,把人與人聯系起來,用社交的方式來黏著用戶。”
  會議結束了。
  邊學道回到辦公室剛喝了兩口水,門外響起了敲門聲。
  “進!”
  傅采寧拿著會議記錄簿推門走了進來:“今天的會議記錄。”
  邊學道說:“不看了,沒什麽好看的。”
  傅采寧看著邊學道,想了想問:“妳怎麽沒去從政?”
  邊學道壹臉“妳很有眼光”的神情說:“我也覺得我做個生意人挺浪費的。”
  傅采寧出去後,邊學道往紅樓家裏打電話,跟董雪聊了壹會兒,放下電話剛要出門,李裕打來電話告訴邊學道:“蘇以今天晚上的飛機到松江,我把蘇以和李薰她們寢室的其他人都安排在尚秀賓館住了。”
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